По острову распространяется вирус, превращающий людей в зомби и заставляющий живых обращаться ко мне во множественном числе.

Всё начиналось так хорошо...
Офигенный промо ролик. Интро тоже ничего... Хотя нет, неправда. До интры дело уже не дошло, т.к. инсталлер неправильно прописал выбраный язык и крешил игру при старте.


Дальше было только хуже. Игра изобилует всевозможными багами.
Лично для меня самым страшным было подвисание винды и постоянные ребуты.
Аргх, о чём можно говорить, если разрабы вместо релиза выкатили в стим свою дебажную версию и потом правили это "патчами".

О том, почему же так всё мрачно можно долго гадать, но Берсерк нашёл занятный гамез на сайте разработчика. Называется "твой огород". Если бы я узнал, что остров это ыбстренько подхаченный огород, то я бы наверное удивился.

Но не слишком.
К слову, зов джуареза(литр одобряет 8) ) - детище той же команды. В списке на-прохождение только что поднялся на пункт.

К, пора бы уже перейти к игре.
Интро сильно напомнило нашумевший клип продиджи "smack my bitch up", только в игре мы точно знаем, что наблюдаем за мужиком.
Т.к. это первое, что я вижу в игре, то видимо это и есть ГГ, с которым мне придётся себя отождествлять. А потом РАЗ! и мне предоставляют выбор персонажа. Они все отличаются буквами и даже некоторыми цифрами, а параметры во многом совпадают. Я выбрал азиатку, надясь на большую скорость персонажа.
Минутку...
Я на острове. Пошёл в местный клуб и нажрался там так, что проснулся женщиной?! Свежо.

Геймплей однообразный. Система та же, что и во втором фаркрае - беготня с одной стороны острова на другую за очень важным фетишом.

Оружия много. Т.е. мало, но очень много разных рендомных генераций параметров. Разбираться с ними не нужно, берите то, что лучше дамажит. Заточка на холодном оружии портится после 10 ударов и оно, а значит и игрок, начинает страдать от всяческих пенальти. Хуже махается, мньше повреждает и вообще после 50% износа легче себе руку отрезать, чем зомби поцарапать.

Да, тут есть зомби. Всякие и разные. Медлительные лоулевельные, быстрые квестовые, взрывающиеся, горящие и плюющиеся.
Вобщем есть кого поубивать. Результат убиения вполне удовлетворяет, а вот процесс...
Головы хоршоо отрубываются мачете и топорами. Маленькими ножами тыкать нужно долго. Огнестрельное оружие вообще разочаровывает - стандартному зомби нужно сделать несколько хедшотов, в то время как люди умирают от первого же.
После того как появились живые противники с зомби сражаться уже не так интересно.

Дальше. Зомби автолевелятся. Вернувшись на первую локацию вы там встретите противников своего уровня и оружие, соответствующие уровню локации. Ещё монстры респавнятся. Постоянно. Убил тхага (много здоровья, много повреждений, но очень медленный), свернул за угол и знаешь, что возвращаться нужно другой дорогой или как минимум спринтом.
Ещё зомби застряют в геометрии, тонут(!), падают с утёсов и выбегают из стен. Эти моменты были самыми страшными и добавляли саспенса - никогда не знаешь откуда ждать следующую атаку!

Но по сути, зомби просто препятствия на пути выполнения квестов. Очередные удлинители геймплея(5см в день, без регистрации, звоните СЕЙЧАС!!!).
От квеста к квесту бегаем по компасу с нарисованным маршрутом. Путь простраивается каким-то загадочным образом. Иногда вам предложат обойти остров, вместо того, чтобы обойти дерево или просто направят в середину отвесной скалы. Мол, тебе туда, чувак, мы уверены.
Когда искал русского, украсившего свою берлогу всякими истерэжными надписями, то пришлось вспомнить старые времена и пролезать через незаклипанную геометрию. Багоюз? Как бы не так - компас мне именно это и предлагал сделать, а именно - пройти сквозь стену.

Баланс непонятно на что расчитан. До самой последней локации игра подобна прогулке в парке, ммм, если вы не агорафоб конечно.
Мочить легко, ништяков дофига. Сложность проявляется на сюжетных квестах, когда на ГГ натравливают зомбей более высокого левела. С этими воевать почти бесполезно. Нужно или влезть обратно в машину(которую я только что угнал и должен ещё куда-то доставить, и совсем непонятно на кой хрен меня оттуда выгнали прямо в объятия горящих андедов), или убежать, или закончить последовательность кликаемых штучек. Т.е. одному игроку слишком легко с обычными противниками и слишком сложно с "боссами".
Что ж тогда творится в кооперативе? С трудом, но я всё-таки отмахивался в любой ситуации, а если бы меня там было 4?
Продвинутые зомби убивались бы как обычные, а обычные просто не замечались. Такое ощущение, что девелоперы просто не расчитывали на одиночное прохождение - все на острове называли меня или "теми мудаками", или "отличными ребятами". Было непосебе и я нервно оглядывался в поисках остальных меня. Троица моих как-бы-типа-напарников появлялась лишь для того, чтобы покрасоваться в катсценах. Как проклятый эрик, будь он неладен.

Стоит ли играть? Пожалуй нет. Только для хардкорных зомбифанов.

И напоследок, вот вам немного физики.
























Читайте также

  • The Walking Dead (fan-fic) - Глава 1



  • Последние новости


    План занятий

    Обучение детей от года до 3 лет плаванию, как правило, проходит в три этапа. На первом этапе ребенок должен адаптироваться к воде, избавиться от страха перед глубиной, неизвестной средой. Намного проще дети привыкают к бассейну, где есть бортики, вода теплая и прозрачная. Чуть сложнее дети адаптируются к открытым водоемам с темной и прохладной ...
    Читать далее »

    Гимнастика от 2 лет до 2 лет 6 месяцев

    1. Самостоятельная ходьба. 2. Бег вдогонку за взрослым или к взрослому в разном темпе. 3. Руки вверх, потянуться – «деревья большие большие», развести руки в стороны. 4. Ходьба по доске, приподнятой над полом на 15–20 см. 5. Приседания. 6. Подъем туловища с опорой на ладони в положении лежа на животе. 7. Хлопк...
    Читать далее »

    Проблема: ожоги, ушибы, травмы

    Немного повзрослев, ребенок начинает интересоваться источниками огня, что чревато ожогом. При незначительном ожоге необходимо поврежденный участок тела поместить под холодную проточную воду, а затем обработать антиожоговым аэрозолем. В период выздоровления применяют массаж, который способствует улучшению лимфо– и кровотока. В резуль...
    Читать далее »

    Проблема: плоскостопие

    Когда ребенок начинает ходить, его первые шаги могут быть омрачены плоскостопием. К сожалению, если эта болезнь наследственная, то волнения вполне обоснованны. И здесь без посещения детского врача ортопеда не обойтись. Его рекомендации относятся к укреплению подошвенного свода стопы вашего ребенка. Костная структура стопы ребенка ...
    Читать далее »

    Рефлекторные движения

    Рефлекторные гимнастические упражнения, В основе которых лежат врожденные двигательные рефлекторные реакции, проводятся первые три пять месяцев жизни ребенка, когда еще не утрачены безусловные двигательные рефлексы – «автоматическая походка», ладонно ротовой рефлекс, хоботковый рефлекс, сохранение равновесия, защитно оборонительные рефлексы. Рефлекторные гимнасти...
    Читать далее »

    Техника выполнения: растирание

    Прямолинейное растирание Выполняется концевыми фалангами одного или нескольких пальцев. Движение проводится прямолинейно одной рукой или обеими, иногда с отягощением. Круговое растирание Проводится с помощью круговых движений концевыми фалангами одного или нескольких пальцев. Кисть располагается с опорой на основании ладони, а манипуляции выполняют в сторону мизинца одной рук...
    Читать далее »

    Проблема: пупочная грыжа

    Пупочная грыжа – это патологическое состояние, в котором через несколько расширенное пупочное кольцо происходит выпячивание брюшины, сальника и даже кишечника. Причина заболевания следующая: вследствие дефекта передней брюшной стенки и пупочного кольца проявляется округлое или овальное выпячивание. Чаще факторами, провоцирующими повышение внутрибрюшного давления, являются кашель, запоры ...
    Читать далее »