Поскольку курсы я начал закрывать, мой эксперимент окончился, и теперь я могу спокойно, с чистой совестью, начать выкладывать некоторые уроки с этих самых курсов. Сегодня переоформленный урок fga3, который был вторым закрытым уроком. Смотрим. Жалуемся. Негодуем. Радуемся.

Ни для кого не секрет, что не имея никаких творческих навыков, можно рисовать довольно интересных персонажей, и более того — их же потом и анимировать. Что будет, если использовать только простые фигуры? Фигур много. Я решил рассмотривать квадрат, и то, что с ним можно делать, в плане анимации движения. Кажется сложным? Напротив — всё просто, нужно дать квадрату некоторые свойства круга. Мы будем заставлять квадрат прыгать и вращаться.

Создаём объект (insert – > new symbol). Называем его koob.

Рисуем мистера-куба-желе на разных слоях.

Начну с фазы прыжка. Прыжок у нас будет упругий-некуда, как будто, наш квадрат состоит из резины, или желе.

В нижней фазе, квадрат сжимается, во время полёта вверх — слегка сужается и удлиняется, а в верхней — наверное становится собой обычным.

Анимация стандартно занимает 24 кадра. 24 кадра на прыжок, 24 кадра на падение.

Изначально, я создавал анимацию трансформации на 48 кадров. Создаем клип (insert/вставить -> new symbol/новый объект), называем его koob_transform. Засовываем на первый кадр наш символ Koob. На сорок восьмом кадре правой кнопко — insert key frame. Далее, на тех кадрах, которые показаны на таймлайне ниже — создавал кейфреймы, трансформировал нужные фазы куба, и где необходимо — добавлял motion tween или classic tween. Таймлайн трансформации —

Она немного симметрична. Последний кадр, совпадает с первым. Norm — куб нормален. Сжат — куб сжат, и растянут немного в горизонтальной плоскости, Вытянут — куб вытянут по вертикали, и сжат по горизонтали.

Как это выглядит в жизни:

Далее, берём этот наш koob_transform. Вытягиваем его не главную сцену. Нажимаем на нём, далее F8, создаём новый объект, называем его jump_cycle. Заходим внутрь её. Растягиваем таймлайн до 48.

Вот таймлайн этой анимации:

Кстати, спешу заметить, что приземляется куб на землю, на 43 кадре, хотя по анимации видно, что он стукается о землю, ещё когда вытянут (это издержки тайминга, о них не сегодня) — эту часть многие пропускали, в процессе прохождения курса.

Тут же я рассматриваю метод редактирования motion tween с помощью опции, под названием tweening Ease. Для чего она нужна? Если представить, наш кубик, при его отталкивании от поверхности, скорость равна самой высокой, но чем выше летит кубик, тем скорость его ниже, в самой высокой точке, скорость вдруг станет на некоторое время равна нулю, и опять начнёт повышаться при падении.

Первый рисунок — изинг прыжка, второй — падения. Но они будут нужны несколько позже.

Как делать изинг? В клипе с анимацией прыжка, на первом tween кликаем в таймлайне, и в properties находим ease. Обладатели CS4 увидят карандаш, жмём на него и настраиваем. Изинг создаёт зависимость интенсивности проигрывания анимации от порядкового кадра.

Вот что получается с анимацией упругого прыжка.

Кстати, не совсем сложно объясняю? Вопросы будут — в комментарии.

Передвижение в вертикальной плоскости посмотрели, теперь горизонтальная плоскость.

Квадрат у нас будет кататься по полу как шар. Вся сложность в том, что если описывающая круга — окружность, форма, довольно охотно желающая повращаться и по взаимодействовать с любой огибающей, имея неломанную кривую в своём основании, то описывающая нашего желе-куба — четыре ребра… Сложно, но всё равно пробуем. Центр, как это традиционно всегда решалось — в пересечении диагоналей квадрата, он и будет моментным центром вращения.

Всё бы хорошо, но квадрат таким образом не заставишь катиться по поверхности. Разбираем как это будет выглядеть.

Желе стоит на поверхности, затем для отталкивания и переноса своей формы, оно сначала сжимается (как будто, перед прыжком). Отталкивается, перенося вес на одно из ребёр по направлению движения. Easeинг очень похож на ease в прыжках. Делаем его так, чтобы в верхней позиции желе теряло скорость, а потом — падало, с моментом ускоряясь.

(Для тех, кто хочет понять, как его сжимать — можно попробовать использовать морфинг-анимацию, по этой информации можно обратиться к murejib, он в этом спец)

Несколько фич. При анимации прыжка, можно подрассчитать, сколько времени затрачивается на прыжок и падение. Я беру одинаковое время. По той причине, чтобы не замучивать себя некоторыми особенностями трансформации, и исключить много ключевых кадров на прямой изменения траектории, анимацию формы (растяжение-сжатие), я проделываю внутри клипа, с формой.

Я решил усложнить анимацию, это желе передвигается не только в одном направдении (по горизонтали или вертикали), а сразу в двух. Оно прыгает и движется вперёд.

Когда ещё шел курс, к этому уроку было задание создать две анимации: сальто и распрыг.

Если у вас будет желание, можно будет оставить примеры сальто и распрыга в комментариях.

Жду вопросов, лучиков ненавистилюбопытства и интереса.

© 2009-2010 Murlyka Animation Studio

email: moy@murlyka.com

при поддержке WayToRise


Читайте также

  • Почему Запад не позволит России создать справедливое государство?
  • Почему русской нации Запад не позволяет создать свое Госудерство?



  • Последние новости


    План занятий

    Обучение детей от года до 3 лет плаванию, как правило, проходит в три этапа. На первом этапе ребенок должен адаптироваться к воде, избавиться от страха перед глубиной, неизвестной средой. Намного проще дети привыкают к бассейну, где есть бортики, вода теплая и прозрачная. Чуть сложнее дети адаптируются к открытым водоемам с темной и прохладной ...
    Читать далее »

    Гимнастика от 2 лет до 2 лет 6 месяцев

    1. Самостоятельная ходьба. 2. Бег вдогонку за взрослым или к взрослому в разном темпе. 3. Руки вверх, потянуться – «деревья большие большие», развести руки в стороны. 4. Ходьба по доске, приподнятой над полом на 15–20 см. 5. Приседания. 6. Подъем туловища с опорой на ладони в положении лежа на животе. 7. Хлопк...
    Читать далее »

    Проблема: ожоги, ушибы, травмы

    Немного повзрослев, ребенок начинает интересоваться источниками огня, что чревато ожогом. При незначительном ожоге необходимо поврежденный участок тела поместить под холодную проточную воду, а затем обработать антиожоговым аэрозолем. В период выздоровления применяют массаж, который способствует улучшению лимфо– и кровотока. В резуль...
    Читать далее »

    Проблема: плоскостопие

    Когда ребенок начинает ходить, его первые шаги могут быть омрачены плоскостопием. К сожалению, если эта болезнь наследственная, то волнения вполне обоснованны. И здесь без посещения детского врача ортопеда не обойтись. Его рекомендации относятся к укреплению подошвенного свода стопы вашего ребенка. Костная структура стопы ребенка ...
    Читать далее »

    Рефлекторные движения

    Рефлекторные гимнастические упражнения, В основе которых лежат врожденные двигательные рефлекторные реакции, проводятся первые три пять месяцев жизни ребенка, когда еще не утрачены безусловные двигательные рефлексы – «автоматическая походка», ладонно ротовой рефлекс, хоботковый рефлекс, сохранение равновесия, защитно оборонительные рефлексы. Рефлекторные гимнасти...
    Читать далее »

    Техника выполнения: растирание

    Прямолинейное растирание Выполняется концевыми фалангами одного или нескольких пальцев. Движение проводится прямолинейно одной рукой или обеими, иногда с отягощением. Круговое растирание Проводится с помощью круговых движений концевыми фалангами одного или нескольких пальцев. Кисть располагается с опорой на основании ладони, а манипуляции выполняют в сторону мизинца одной рук...
    Читать далее »

    Проблема: пупочная грыжа

    Пупочная грыжа – это патологическое состояние, в котором через несколько расширенное пупочное кольцо происходит выпячивание брюшины, сальника и даже кишечника. Причина заболевания следующая: вследствие дефекта передней брюшной стенки и пупочного кольца проявляется округлое или овальное выпячивание. Чаще факторами, провоцирующими повышение внутрибрюшного давления, являются кашель, запоры ...
    Читать далее »