Мы ждали это, мы готовились, мы предвкушали успех... Оказалось все несколько иначе.
Разговоры о КУ велись еще с начала года, все были согласны что игра не сбалансирована и нужно что-то менять.
Тут стоит вернуться немного назад и вспомнить март-апрель 2005-го - выход GCW и Loot rewamp (когда в первый раз сломали таблицы лута, до смаглер лута еще) (с датами могу быть немного не точен). Это было начало конца... На мой взгляд эти изменения и повлекли за собой все последующие неудачные патчи закончившееся выходом НГЕ. Ну все стало не так! Как можно было сделать ЭТО?? Даже КУ по сравнению с этим выглядел как продукт мелкомягких в свои лучшие годы. Они разом отрезали руки, ноги нормальному ханту и оторвали голову ПвП. Это повлекло за собой первый массовый уход из игры «папашек», но самые стойкие и новое поколение еще держалось.
Кстати этот же период ознаменован уходом большинства наших старичков на Блудфине и по сути развалом гильдии СХ (в СВГ). Они конечно формально существовали, но по большей части хантили и банальное пвп… время славы и великих СХ войн прошло. Жаль конечно, когда я пришел в СВГ, я просто зачитывался рассказами о войнах и быте некогда мощнейшей гильдии в СВГ. К сожалению я пришел в игру слишком поздно.
Но вернемся к патчам которые оказали убийственное влияние на пре-ку СВГ. Тут можно долго перечеслять, но выделим, пожалуй, самые эпохальные на мой взгляд.
1. Ввод деревни и квестового получения жедайского слота. (но правильнее было бы – введение джедаев в игру вообще =)
2. Ввод ветеранских ревардов, в первую очередь АДК и фри-ресурсов – как иглы под ногти пвп и крафта.
3. Ну и ГЦВ патч…
Да это все еще ничего… дальше началась эпоха КЮ.
Надо сказать что первые впечатления (еще на тест сервере) были неоднозначны. Новые статы на оружии на первых порах радовали, новая броня тоже, сольный завал крайтов вызывал уже поросячий визг… Но это были только впечатления от теста. На деле же оказалось что больше не будет баффов, музыканты и танцоры теперь могут смело завязывать со своей работой, равно как и имидж дизайнеры (основным их доходом все таки был стат мигрейшн), не надо подбирать оружие под противника, пойзоны, дисизы и прочая КМ хрень превратилась в сплошной баг. Теперь чтобы стать мастером не нужны были АП, даваемые за обучение других (очень хорошая идея была, не доделанная конечно, но и ее зарубили). Города стали пустеть…
Это, как вы понимаете, второй виток ухода игроков. На этот раз ушло 90% папиков, но надо сказать впоследствии они начали возвращаться. Всегда заполненный битком Коронет стал мертвым городом. Это было конечно трудно, но мы держались и пытались понять новую систему…
USSR, так мы назвали нашу новую гильдию, начала набирать обороты. В этот период к гильдии присоединился Alx, наш третий украинский товарищ. Стоит еще отметить, что в это время (немножко перед КУ - апрель) мы собирали целую группу наших: Taner, Omarot, Proofo, Electronic и я и бегали за джедаями (неудачно) и ходили на найтсистеров – последние появления в игре хозяев чаров Electronic, Proofo.
Ну так вот, Alx оказался необычайно способный и быстро разбирающимся игроком и набрал обороты моментально.
Тогда БХ был самой сильной профессией, как и все ренджед профы относительно милишников. Респек. Новая фишка – изменение профы… не будем о нем – очередной гвоздик в крышку. Так вот БХ – в него респекнулся Танер, а Alx качался на него сразу. Хотели сделать БХ отряд =) И сделали, даже гдето есть скрин где мы втроем в Мабари броне (лучший энерджи резист на тот момент был именно у нее – 7800).
Так случилось, что в предвкушении КУ все резко ринулись догриндивать своих джедаев и ФС, поэтому толпа зеленых падаванов была нам очень кстати =) Танер рвал их и метал, отсчитывая фраги. Совместно мы вальнули лишь одного и тот оказался имперцем… пришлось его отролплеить =) я писал про это уже в журнали, поищите ниже. Было весело…
Остальные гильдийцы занимались как и многие – гриндом. Кстати КУ имел положительную составляющую – привлечение нубов… Причем не ожидали что их будет так много. В этот момент в гильдию начинают приходить новички (Swap), и возвращаться старички Reiden (с новым правда чаром, старый был Rivanus). Дела пошли на лад и вскоре машина по вербовке персонала работала уже на пределе, отдел кадров не успевал устраивать новичков. К сожалению многие из них также быстро ушли. Ну для истории упомянем их имена:
- Mithstranger
- Viruss
- Ateer-asteer
- Genius
- Mavr – с Фарстара
- Shura (он тоже был из старичков но бегал один долго)
- Tanu (Kornely) – якобы с Блудфина
- Dimir
Но мы приобрели и хорошие кадры, которые самозабвенно отдавались работе в гильдии и сделали огромный вклад в ее развитие. Это и майор Swap, Reiden, впоследствии присоединившиеся U-jin, Djaf, Icort, Skipper Smolet, Аекситус, ну и конечно наш Dimidrol, весельчак-головорез-барыга-матершинник… но все же персонаж =) А старый состав был уже немного потрепан, остались только я Танер и Ниджо, Пруфо стал альтом, Омарот ушел.
Этот период – расцвет гильдии. Мы построили прекрасный город на Дантуине (спасибо Ska Siberian'у, Wlad Hokum'у, Azius'у, да и всем ребятам с других серверов что помогли нам с мертвыми душами, также предлагали свои услуги Metaxer и Lexasan с Блуда), стали организовывать совместные ханты и пвп рейды. Мариновали Горакса и Крайтов, закрывали в банки и складывали в домик новоиспеченному оружейнику – Proofo. Пруфо – это отдельная история которую я расскажу в следующей главе.
Время было прекрасное, несмотря даже на то что КУ был обжигающе неприятен и мы помнили еще светлые времена. Но ничего не оставалось, нужно было жить дальше и стараться найти во всем этом положительные стороны… и нашли, строительство гильдии. Ведь мморпг как раз тем и уникальна, что в ней общаются люди, много людей, она на это и рассчитана. Мы полностью отдавались управлению гильдией: созывали собрания, назначали должности, строили город, обучали новичков и т.д. т.п.
Если первую главу можно было бы назвать – Новая надежда, а вторую – Империя наносит ответный удар, то эта – Возвращение джедая =))) Мы оклемались от пережитого во время КУ и вернулись на светлую сторону…
Читайте также
Последние новости
План занятий
Обучение детей от года до 3 лет плаванию, как правило, проходит в три этапа. На первом этапе ребенок должен адаптироваться к воде, избавиться от страха перед глубиной, неизвестной средой. Намного проще дети привыкают к бассейну, где есть бортики, вода теплая и прозрачная. Чуть сложнее дети адаптируются к открытым водоемам с темной и прохладной ...Читать далее »
Гимнастика от 2 лет до 2 лет 6 месяцев
1. Самостоятельная ходьба. 2. Бег вдогонку за взрослым или к взрослому в разном темпе. 3. Руки вверх, потянуться – «деревья большие большие», развести руки в стороны. 4. Ходьба по доске, приподнятой над полом на 15–20 см. 5. Приседания. 6. Подъем туловища с опорой на ладони в положении лежа на животе. 7. Хлопк...Читать далее »
Проблема: ожоги, ушибы, травмы
Немного повзрослев, ребенок начинает интересоваться источниками огня, что чревато ожогом. При незначительном ожоге необходимо поврежденный участок тела поместить под холодную проточную воду, а затем обработать антиожоговым аэрозолем. В период выздоровления применяют массаж, который способствует улучшению лимфо– и кровотока. В резуль...Читать далее »
Проблема: плоскостопие
Когда ребенок начинает ходить, его первые шаги могут быть омрачены плоскостопием. К сожалению, если эта болезнь наследственная, то волнения вполне обоснованны. И здесь без посещения детского врача ортопеда не обойтись. Его рекомендации относятся к укреплению подошвенного свода стопы вашего ребенка. Костная структура стопы ребенка ...Читать далее »
Рефлекторные движения
Рефлекторные гимнастические упражнения, В основе которых лежат врожденные двигательные рефлекторные реакции, проводятся первые три пять месяцев жизни ребенка, когда еще не утрачены безусловные двигательные рефлексы – «автоматическая походка», ладонно ротовой рефлекс, хоботковый рефлекс, сохранение равновесия, защитно оборонительные рефлексы. Рефлекторные гимнасти...Читать далее »
Техника выполнения: растирание
Прямолинейное растирание Выполняется концевыми фалангами одного или нескольких пальцев. Движение проводится прямолинейно одной рукой или обеими, иногда с отягощением. Круговое растирание Проводится с помощью круговых движений концевыми фалангами одного или нескольких пальцев. Кисть располагается с опорой на основании ладони, а манипуляции выполняют в сторону мизинца одной рук...Читать далее »
Проблема: пупочная грыжа
Пупочная грыжа – это патологическое состояние, в котором через несколько расширенное пупочное кольцо происходит выпячивание брюшины, сальника и даже кишечника. Причина заболевания следующая: вследствие дефекта передней брюшной стенки и пупочного кольца проявляется округлое или овальное выпячивание. Чаще факторами, провоцирующими повышение внутрибрюшного давления, являются кашель, запоры ...Читать далее »
