Давным-давно какой-то японский учёный провёл исследование того, как люди воспринимают роботов (ну не могут в Японии без роботов:). Оказалось, что чем больше робот похож на человека - тем он симпатичнее, то есть если нарисовать график - будет красивая восходящая линия. Но перед самым максимумом есть огромный провал вниз. Робот, ПОЧТИ похожий на человека оказывается страшнее всего. Этот провал японец и назвал "Зловещая Долина".
Как вы догадались, это исследование подходит далеко не только для роботов. В кино, например, фигурируют мерзкие персонажи типа Франкенштейна - он очень похож на нормального человека, но не полностью. "Серые человечки" с чёрными большими глазами - имхо самые страшные инопланетяне, а вовсе не чужие/хищники. Ну можно много приводить примеров.
Так вот.
К чему это я?
А к эволюции компьютерной графики. Сейчас, когда появились крутые видеокарты, в играх мы видим довольно реалистичных персонажей. Однако их лица вызывают отторжение. Сначала их лица были идеальны. Как реальные, такие лица не воспринимались. Затем придумали делать им стрёмную кожу, как у живого человека, т.е. с порами, неровностями, морщинами, прыщами, лишаями :) и т.д.
По-моему, было это в Half-Life 2, а потом стало модным приёмом. Лица эти смотрелись неплохо, но было видно что они искусственные. Однако чем круче становилась графика, тем хуже воспринимались лица. Обливион, например. Вроде бы всё правильно - форма, цвет кожи, мимика, но что-то не то... И так игровые персонажи провалились в ту самую Зловещую Долину.
К чему я?
А к Crysis.
Кажется намечается выход. В этой игре сразу два персонажа смоделированы как живые. Негр-начальник главгероя и сотоварищ по кличке Псих. Нет, на самом деле как живые. Если бы писал с домашнего компа, выложил бы скриншоты.
Правда, представьте, сколько недель ушло у моделлеров на эти замечательные рожи...
Так что зловещая долина для компьютерных игр практически преодолена. Вот только преодолевать её очень долго и дорого. Поэтому и появляется в современных играх стилизация персонажей, "мультяшность" и ты ды. Проще оказывается вообще не опускаться в "долину реалистичности", чем выбираться из неё.
Читайте также
Последние новости
План занятий
Обучение детей от года до 3 лет плаванию, как правило, проходит в три этапа. На первом этапе ребенок должен адаптироваться к воде, избавиться от страха перед глубиной, неизвестной средой. Намного проще дети привыкают к бассейну, где есть бортики, вода теплая и прозрачная. Чуть сложнее дети адаптируются к открытым водоемам с темной и прохладной ...Читать далее »
Гимнастика от 2 лет до 2 лет 6 месяцев
1. Самостоятельная ходьба. 2. Бег вдогонку за взрослым или к взрослому в разном темпе. 3. Руки вверх, потянуться – «деревья большие большие», развести руки в стороны. 4. Ходьба по доске, приподнятой над полом на 15–20 см. 5. Приседания. 6. Подъем туловища с опорой на ладони в положении лежа на животе. 7. Хлопк...Читать далее »
Проблема: ожоги, ушибы, травмы
Немного повзрослев, ребенок начинает интересоваться источниками огня, что чревато ожогом. При незначительном ожоге необходимо поврежденный участок тела поместить под холодную проточную воду, а затем обработать антиожоговым аэрозолем. В период выздоровления применяют массаж, который способствует улучшению лимфо– и кровотока. В резуль...Читать далее »
Проблема: плоскостопие
Когда ребенок начинает ходить, его первые шаги могут быть омрачены плоскостопием. К сожалению, если эта болезнь наследственная, то волнения вполне обоснованны. И здесь без посещения детского врача ортопеда не обойтись. Его рекомендации относятся к укреплению подошвенного свода стопы вашего ребенка. Костная структура стопы ребенка ...Читать далее »
Рефлекторные движения
Рефлекторные гимнастические упражнения, В основе которых лежат врожденные двигательные рефлекторные реакции, проводятся первые три пять месяцев жизни ребенка, когда еще не утрачены безусловные двигательные рефлексы – «автоматическая походка», ладонно ротовой рефлекс, хоботковый рефлекс, сохранение равновесия, защитно оборонительные рефлексы. Рефлекторные гимнасти...Читать далее »
Техника выполнения: растирание
Прямолинейное растирание Выполняется концевыми фалангами одного или нескольких пальцев. Движение проводится прямолинейно одной рукой или обеими, иногда с отягощением. Круговое растирание Проводится с помощью круговых движений концевыми фалангами одного или нескольких пальцев. Кисть располагается с опорой на основании ладони, а манипуляции выполняют в сторону мизинца одной рук...Читать далее »
Проблема: пупочная грыжа
Пупочная грыжа – это патологическое состояние, в котором через несколько расширенное пупочное кольцо происходит выпячивание брюшины, сальника и даже кишечника. Причина заболевания следующая: вследствие дефекта передней брюшной стенки и пупочного кольца проявляется округлое или овальное выпячивание. Чаще факторами, провоцирующими повышение внутрибрюшного давления, являются кашель, запоры ...Читать далее »
